Cividlization 2
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Cividlization 2의 메인 화면.
Cividlization 2의 메인 화면.
1. 개요 [편집]
2. 도시 [편집]
게임 시작 시 도시 1개를 무료로 가지고 시작하고, 도시를 추가로 얻으려면 반드시 야만인 마을 또는 상대 문명의 도시를 정복해야한다.
2.1. 인구 배치 [편집]
도시의 인구를 적절히 배치한다. 이것이 참 어려운데...
- 잘못 배치하면 행복도가 낮아지기 일쑤. 인구 한 명당 행복도가 5%씩 낮아지는데 예술가를 배치하면 고작 8%만 올라가니... 행복도가 20% 미만이 되면 도시가 반란을 일으킬 수 있기 때문에 각별한 주의가 필요하다.
- 골드와 생산력 사이의 밸런스를 잘 맞춰야 한다. 건물 건설에 생산력과 골드 둘 다 필요하기 때문이다.
- 무엇을 하든 항상 인구가 부족하다.
2.1.1. 자동 배치 [편집]
인구 배치가 어렵고 귀찮다면, '자동 배치' 옵션을 켤 수 있다. 자동 배치에서는 자원의 우선순위를 설정할 수 있으며, 우선된 자원과 상관없이 항상 다음을 만족하려 노력한다.
다음 목록 중에서는 위의 항목이 가장 우선순위가 높다.
다음 목록 중에서는 위의 항목이 가장 우선순위가 높다.
- 식량이 부족하지 않게 한다.
- 골드가 부족하지 않게 한다.
- 행복도가 20% 미만으로 떨어지지 않게 한다.
- 사용할 수 없는 곳에 인력을 낭비하지 않는다.
2.2. 건물 건설 [편집]
건물을 건설하려면 먼저 일시금으로 골드를 낸 뒤[1], 건물마다 필요한 생산력을 채우면 된다. 특히, 불가사의는 한 도시에만 있을 수 있으며,
- 자신의 어떤 도시에서 건설 중이라면 다른 도시에서 건설할 수 없다.
- 도중에 어떤 문명이 불가사의를 완성하면 다른 문명은 해당 불가사의가 있는 도시가 파괴되기 전까지는 그 불가사의를 건설할 수 없게 된다.
2.3. 군사 훈련 [편집]
2.4. 제국 패널 [편집]
국가(State)를 연구하면 제국(Empire) 탭이 생기는데 모든 도시의 상황과 병력을 한눈에 볼 수 있고, 도시가 3개 이상이 되면 모든 도시에 대해 자동 배치를 켜거나 끌 수 있다.
3. 문명 목록 [편집]
4. 과학 기술 [편집]
5. 사회 정책 [편집]
6. 건물과 타일 시설 [편집]
7. 월드 맵 [편집]
탐험(Exploration)을 연구하면 월드 맵이 열리게 된다. 처음에 밝혀진 곳은 수도 주위의 3x3뿐이지만, 정찰병을 통해 월드 맵을 더 많이 열 수 있다.
7.1. 지형 [편집]
지형에는 초원, 평지, 사막, 숲이 있고, 초원, 평지 및 사막에는 추가로 언덕이 존재할 수 있다.
추가로 맵 가장자리에는 바다가 있다. 바다와 붙어 있는 도시를 '해안 도시'라 하는데, 이 도시에서만 캐러벨을 뽑고 식민지화를 할 수 있다. 맵이 어떻게 생성되든 해안 도시는 반드시 하나 이상 존재한다.
추가로 맵 가장자리에는 바다가 있다. 바다와 붙어 있는 도시를 '해안 도시'라 하는데, 이 도시에서만 캐러벨을 뽑고 식민지화를 할 수 있다. 맵이 어떻게 생성되든 해안 도시는 반드시 하나 이상 존재한다.
8. 전투 [편집]
8.1. 야만인과의 전투 [편집]
모든 문명은 야만인과 기본적으로 영구 전쟁 상태이기 때문에 특별한 전쟁 선포는 필요하지 않다. 야만인은 공격 및 방어 능력이 매우 낮기 때문에 초반 궁수 25~50명만으로 쉽게 잡을 수 있다.
8.2. AI 문명과의 전투 [편집]
먼저 AI에게 전쟁 선포를 해야 한다. AI는 공격력이 플레이어와 비교해 높고, 플레이어가 먼저 전쟁을 걸었어도 공격을 하기 때문에 외교 패널에서 상대의 전투력 랭킹을 보고 나서 전쟁 선포를 결정하는 것이 좋다.[5]
8.3. 전투 규칙 [편집]
8.3.1. 기본 규칙 [편집]
월드 맵에서 병사를 타겟 도시로 보내야 한다. 공격군이 상대 도시에 도착했을 때, 전투는 다음 순서대로 진행된다.
- 공격군의 공성 유닛[6]
- 공격군의 원거리 유닛
- 방어군의 원거리 유닛
- 공격군의 근접 유닛
- 방어군의 근접 유닛
9. 외교 [편집]
10. 난이도 [편집]
4가지 난이도가 있다.
레벨 | 야만인 공격 | AI 공격 | AI 군사 보너스 | 야만인 전투력 페널티 | 신앙 보정치 |
평화로움 | 없음 | 없음 | 없음 | -40% | -25% |
쉬움 | 가끔 | +20% | -30% | +0% | |
보통 | 기본 | 기본 | +40% | -20% | +25% |
하드코어 | 더 자주 공격 | +60% | 없음 | +50% | |
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